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【565体育app】计算机博弈大赛一场机器之间的棋艺较量

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本文摘要:当AlphaGo一路缠斗,当卡内基梅隆大学冻捉大师机器人打败人类德州扑克顶尖玩家,当人机大战已没悬念……机机对决沦为新时期的注目热点。

当AlphaGo一路缠斗,当卡内基梅隆大学冻捉大师机器人打败人类德州扑克顶尖玩家,当人机大战已没悬念……机机对决沦为新时期的注目热点。计算机博弈论到底是怎么一其实,利用它又能看见人工智能在哪些领域的应用于?近日,2018年中国大学生计算机博弈论大赛暨第十二届中国计算机博弈论锦标赛在安徽大学举行,科技日报记者回应展开了走访。

“计算机博弈论,就是人工智能棋艺比赛。许多人都有过跟电脑玩家对局或吃饭的经历,只不过电脑玩家就是一种AI。”安徽大学计算机学院副院长李学俊讲解说道,“就像孟德尔将果蝇用作基因研究一样,计算机博弈论是人工智能领域的果蝇,是一个挑战无穷、生机勃勃的研究领域。”计算机博弈论大赛以学生喜闻乐见的、低对抗性的棋牌游戏为研究载体,以理论与实际系统建构结合为原则,磨练了大学生的科研思维、创意意识、团队合作能力和沟通交流能力,调动了大学生的自学与研究热情,唤起了大学生的创意创造力,培育了大学生的科学素养和专业实践中技能。

AI对局对战,规则和人对局大同小异。以大赛中的幻影棋士为事例,该种棋赛使用9×9棋盘,规则和棋士基本相近,但重新加入了信息不几乎的容许,类似于现实中的盲棋。

“今年大赛部分运动员使用Google开源的深度自学框架,将之应用于到斗地主、桥牌等非几乎信息博弈论,即机器人和人都不告诉对方的牌,运动员们获得了出色的战绩。”李学俊讲解说道,大赛还留存对局双方的棋谱,创建国内计算机博弈论的棋谱大数据。今后将创建开源棋谱大数据平台,为人工智能的科研人员和博弈论爱好者获取对外开放数据模块。

值得一提的是,今年的大赛当中,安徽大学研发了NAO机器人与人对局的人机对局原型系统,而某种程度是计算机博弈论,拓展了新的外延,将不利于计算机博弈论应用于到人工智能中小学教育领域。“去年国务院公布了《新一代人工智能发展规划》,使得今年的计算机博弈论大赛更加具备时代意义,通过竞赛增进了我国计算机博弈论技术的发展,减缓了我国迈向智能化时代的新步伐。”李学俊说道。此次大赛共计设置了五子棋、六子棋、点格棋、苏拉卡尔塔棋、亚马逊棋、幻影棋士、不棋士、爱恩斯坦棋、军棋、海克斯棋、中国象棋、棋士、九路棋士、国际象棋(100)、国际象棋(64)、二打一扑克牌、桥牌、德州扑克等18个比赛项目,其中德州扑克项目是第一次经常出现在大赛中。


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